你以为你有很多路可以选择,但是在你四周有很多看不见的墙,其实你只有一条路可以走。
“团结就是力量,团结就是力量”,有时候多么想时光骤然回到三年前,爸爸妈妈跟我,满怀好奇的走进这所校园,来到人生中最重要的一站–我的大学。看着军训的新生一张张稚气未脱的脸,顿时心里五味杂陈,已然步入大四的行列,再也没有了大一的激情和冲劲。
天天背着李永乐,新东方匆忙的寻找着自习室,然后就是一天的苦读,偶尔抬头看看外面的天空,天上的云彩,恍然跟高中的时候没什么区别,耳边似乎也回想起同桌的声音,“唉,老师过来了,别走神了!”猛然惊醒,怅然若失,四周还是寂静的自习室,还是一个个为了自己青春校园的最后一个梦想而苦苦奋斗的人,眼里只有专注,偶尔看到几个也在看着窗外的人,私下里觉得是不是他也在怀念过往的岁月,然后猛然醒来,一脸失望。是的,你们都来到了大学,这是个没有同桌的地方了,可能也没有高中那么铁的哥们姐们了,人与人之间总是或有或无的存在着些隔阂,人与人之间不能再像之前那样没心没肺的欢笑,无忧无虑的畅想未来。你会发现,似乎每个人心里都有一个很宏伟的目标和理想,但是很遗憾,这些你都不知道,或许在未来的某天,身边的某个人突然比赛获奖直接保研或出国,你会下意识的一愣,啊,怎么回事?我呢?我在干什么?
说这些不是想诋毁大学生活,因为经历过你才知道这是个真正锻炼你的地方,学习上,生活上,交际上,感情上,心理上。当你走过四年的大学生活,你会发现对于四年前的自己,你将越来越陌生,你会学会隐藏心事,你会学会一个人生活,你会学会一个星期突击一门课的能力,你会学会自己处理纷繁复杂的人际关系,你会学会很多以前想也不会想的问题,但是很遗憾,这些,你都要去想了。不要觉得有压力,不要觉得大学生活不精彩,同样的,你也会体会到很多以前没有体会到的快乐,比如奋战几周甚至几个月做出一个项目的兴奋与泪水,比如爱情,比如牵手,比如很多很多,但是真的很想很想告诉你们一个道理,大学,你一定要做好准备再去读,你的大学生活一定要规划好,一定要知道自己的未来在哪里,自己想要做什么,自己喜欢做什么。三年前,一位学姐跟我说过同样的话,但是愚蠢的自己丝毫没有体会到这句话的重要性,后悔?呵呵,对自己呵呵,晚了,你再也不能穿上那身粗糙的军装跟隔壁排飙军歌了,你再也不能看到某某社团招新广告而费尽心思挤进去了,你再也不是三年前的那个你了,你再也不能拿无知当作挡箭牌去应付那些未知的事情了。但是,作为以为大四学长,我还是想在这里说一下自己的心声,希望能勉励那些尚未开始大学生活或正在走的同学,并同借此自勉,以后会不定期更新,可能包括学习篇,生活片,感情篇等等吧,有人看当然好,没人看也就当作我作为一个华科人留在这里的最后一点念想吧,写给自己看看亦尝不可。
先以这本书展开我的帖子吧。
我可以控制自己的情绪,可以调节自己的心情,会从容微笑,会淡然相让,不会去冲动的释放那些无处安放的青春怒火,不会去放肆的投入那些孤注一掷的末世爱情。
每个人都会变成这样。每个人都曾经是大闹天空无所不能试图将自己英雄的身姿凝固在千万年传说中的孙悟空。每个人都曾经是执着纯情守望爱情宁愿承受轮回煎熬也不愿忘记前世今生的恋人的猪八戒。
可是最终他们都死了。
他们被一种叫做成长的金箍咒紧紧的束缚着,慢慢地都变成了那个沙和尚,那个熟谙世事深通游戏规则被驯服的只知道寻找目标却不知道追究意义的沙和尚。
生活让我们面目全非。成长的痛楚,自由的代价,谁都承担不起,只是谁都不得不去承担。
我能感动,只是说明我还在挣扎,别的什么也说明不了。
有没有五百年不染一点风霜的笑容?有没有十万八千里也没有尽头但依然跋涉的行者?
记住这两句话吧。
“我要天下再无我战不胜之物。”这是孙悟空说给满天神佛的。
“以后你就会懂,等你看见你的灵魂在另一个人身上的时候。”这是猪八戒说给嫦娥的。
我从来不是一个很有规划很有目标的人,从小到大,都生活在家长和老师的关怀和帮助下,来到大学,就像一个一直在康庄大道上行走的孩子,突然被丢在了一片密密麻麻的大森林中,然后告诉你,孩子,去吧,去向你的未来。我茫然无措,不知所向,身边没有人像以前一样在前面指路或在后面推着我,整个世界突然安静了,安静的只剩下自己的心跳和呼吸。然后,我走着走着,突然看到一条路的路边有许许多多好看的小花,于是兴奋的我立马调头走入了那条小路,兴奋的捧着那一朵朵小花,闻着香气,神清气爽,于是我觉得这就是我想要的远方,然后一路看着花一路走着,可是我错了,花也有凋谢的时候,当最后一朵小花凋谢的时候,我看着前方没有一点色彩的道路,懊恼万分,心想当初为什么那么傻,选这么一条路,但是我却不能回头,因为我已经走了很久了,我又累又饿,不想重新来过。这时候,我突然发现,前面不远处的岔路上有好多好多颜色各异的果树,口渴难耐的我疯也似的冲向了那条小路,一路走,一路品尝着那些甘甜多汁的野果,突然觉得这就是世界上最美味的东西了,还是走这条路好啊,哈哈,有吃有喝,还不累。可是我又不错了,果子也有吃完的时候,当我不舍的吃完口袋里存的最后一粒野果的时候,我发现前面的路与前面那条比起来没有什么差别了,什么都没有了,我又开始自责后悔,当初不应该走这条路的,可是来时的那条路也是这样子,那就无所谓了,继续走吧。于是烦闷的我又踏上了征程,中间,又有无数新奇的事物吸引我走向一条条不同的道路,最后的结果却都无一例外,我面对的最后仍将是毫无色彩的道路,慢慢的,我开始疲惫,我不再被那些好玩的东西吸引,我想就一条路走到头吧,怀着这个念头,过了不久,我居然奇迹般的走到了道路的尽头,我走出了这片大森林。
记得跟一个人说过,有的时候会突然好怀念那时候的自己,为了成绩拼的精疲力竭却也笑的没心没肺。说这些不是想煽情也不是怀旧,这些我早已疲惫。只是想告诉你们,成长是无法避免的,可是,若有可能,只要有一丝可能,希望你们不要迷失自我。为了父母也好,为了自己也好,为了心里的那个人也好,甚至为了那个还没出现的他(她)也好,希望你能存留一份纯真和美好,不要过早的被这个现实的世界和人情磨平了棱角,如若不然,可能你会生活的很平静,可是你可能不会再生活的那么灿烂精彩。真的不希望几年后的你们看着自己现在的相片或者文章说,这小子怎么这么二啊,这是我么。其实心里想的却是,我还能笑的那么灿烂那么无牵无挂么。不知不觉一丝无奈已爬上心头。
所以,少年少女们,扯了那么多不疼不痒酸不溜丢的胡话,就是想让你们知道,真实的你们才是最可爱的,不要为了这样那样的原因改变自己心里那份美好的东西,包括纯真,包括爱,包括坚持,包括奋斗,包括梦想,包括你自己。
朋友抱怨,为什么大家越来越忙,见一面都难。可等到相见后却发现去年还无话不说的人,如今却无话可说。
记得每到过年,都会翻出手机里的通讯录,选定人名群发祝福短信,那是每年唯一一次从头到尾看一遍通讯录里的所有人名,每次看都会想起很多过去,很多人留下过太多过苦乐回忆,而如今只剩下逢年过节时的一条祝福短信。
中学毕业时,大家喝的迷醉,抱在一起笑青春、忆往事、哭遗憾,可再相见时,只剩下客套的寒暄。大学毕业每个人默默的走出校园 留影合照,说着窝心的告别话,告诉彼此一定会再相聚,结果那些曾经在你时光留下烙印的人却从此再无音讯。偶然翻到在抽屉里躺了数年的同学录,上面布满了歪歪扭扭的留言,大家稚嫩的话语 天真的祝福,让你看的或微笑或叹息,你看到一个曾经熟悉的名字,默默回忆,却只能自问一句 他现在还好吗。
“我们终其一生寻找的,不过是那个甘愿为你停下脚步陪伴的人”这是以前看的一句话。
派说:“我猜,人生到头来就是不断地放下,但遗憾的是,我们却总来不及好好道别。”又有谁没有经历过这样来不及告别的告别呢。越来越珍惜起身边的人,那些曾为了你甘愿停下脚步陪伴的人。
有时还是会突然想起很多人,曾经患难与共的兄弟,曾经敞开心扉的知己,曾经情窦初开对爱情懵懂之时遇见的那些人,还有无数个生命里出现过的身影。只可惜回忆过后回到现实,很多人却再也没有见过,那时以为分离只是人生的一个暂停键,却不知真的就此别过,无论彼此留下过再深刻的记忆,如今也已踏上了再无交集的生活。
同时,我也能坚信他需要我。逛街的时候,我总是逗他,问他 你觉得这个女生身材好不好,那个女生性感不性感。是他的专一,让我这么自信。我清楚的知道,女人不会是一个成功男人的全部,因为他还有学业,事业,父母等等,但是我能从他的眼神里确定,我是他的唯一,这就够了。
慢慢的我懂得,女人最值得炫耀的不是身材和容貌, 而是一颗善解人意,知书达理的心。
另外,不管女人的身世和背景有多优越,那都不是可以目空一切的资本。要知道,每个人都是有自尊,有底线的。尤其对于男人,他们可以因为爱而让步,但是他们可能为了保护自己最后的一点自尊,而放弃所有东西。
所有,盛气凌人的苛责,总有一天,会变成低声下气的请求。
谈恋爱越久我越觉得:喜欢是天性,与生俱来的本能。但是爱,是需要学习的。
一段理智的感情,是两个人共同的成长。我会记得你一点一滴的付出和改变,会记得你给我的温暖。
我知道很多很多年之后,我会想起你汗流浃背的给我组装家具,会想起夏村的螺旋桨飞机,会想起长途车十几个小时送来的茶叶蛋,会想起客厅拉开的红色沙发床,会想起我们每天对着手机视频的一句晚安。
这么多年,我们经历的不算少,走过来不容易。但是我知道接下来的几年几十年,我们会经历更多的风雨,当然也会看到更多的彩虹。我们会迎接新的生命,也会送走挚爱的人。人生中的悲欢离合,再无奈,我们也要经历。要用多久学会爱一个人?我不知道。
可能要用一辈子。
只希望,再过几年,我们可以相伴左右,再不分开。
就像钱钟书说的“从今往后,咱们只有死别,再无生离”。
一直以来都不想跟人讨论生命的话题,觉得太沉重,总觉得这个话题可能只有当自己垂垂老矣,命若悬丝的时候才能有所感悟。可是昨天突然看到那个消息,心里突然变得很沉重,一样的年龄,一样的青春年华,一样行走在人生最肆无忌惮最灿烂的时光,可是,说没就没了。
白血病,一直以来都觉得只有韩剧中狗血的剧情才会出现,可是就这样突兀的降临了在他身上,高中同学,前后座,瘦瘦高高,害羞,爱笑。当他得知病检结果的时候,他想到了含辛茹苦把他养大的父母,更想到了家里接近揭不开锅的境况,他把仅有的200元和银行卡寄回家,然后杳无音信,昨天在村庄后山上发现了他,只不过已经不是鲜活的生命,取而代之的是一具冰凉的身体。
很难想象家里人看到会是怎样的痛彻心扉,也很难想象他在自杀之前心里都想过什么,心里经历了怎样一个复杂纠结的历程,但是结果就是如此残酷。常听人说,生命是脆弱的,可不曾想到,竟脆弱到不堪一击。他还有很多选择的,社会上还有很多好人可以帮助他的,他可以选择更加坚强的。他觉得活下去会给家里带来很多麻烦,可是,一旦他走了,父母已经连麻烦的机会都没了。我也抱怨,为什么病魔要降临在他的身上,那么善良那么单纯的一个小孩,他做错了什么?要这么惩罚他?!可是不管怎么样,他,已经看不到也听不到了。他已经去了另外一个世界,祝他开心,一路走好。
过年回家,去坟地里祭奠爷爷奶奶,看到燃烧的纸钱,听着喧闹的鞭炮声,突然想起以前看过的一句话,人在做,天未必在看,地也未必在看,但躺在地下的先人一定在看。生命如此珍贵,一去就再也不会回来。一直以来每每碰到困难挫折,总觉得那是道过不去的坎,因此痛苦,伤心,不能自已。总有人在挥霍生命,总有人在抱怨自己生活的太苦,可是跟有些人的遭遇相比,这又算什么呢,既然能看到每天升起的太阳,又有什么理由辜负生活呢?
“没有人永远活着,没有东西可以经久。”泰戈尔如是说。唯因生命脆弱,方知珍惜健康与生命就比什么都重要。人常说,一切都属于身外之物,只有健康和生命是自己的。我们每一位生者,都要对自己负责,对家庭负责,对社会负责,珍惜我们有限的生命。纵然生活中有很多不如意,我们也得务必珍惜父母带给我们的生命。好好珍惜自己,珍惜身边的人,珍惜生活,珍惜工作,善待自己、善待他人,善待生命,善待一切,无论做什么事情,都力求问心无愧,力求不留遗憾,力求快快乐乐,在属于自己的短暂的生命征程中,活出独特的精彩。这样,人类脆弱、短暂的生命,会因自己的珍惜而少几分遗憾,减几分潸然。
宫爆老奶奶一周销售日记:还原真实的iOS游戏血泪史
这篇文章为iOS游戏《宫爆老奶奶》上线一周后其开发者所写的日记,记录了一个普通的开发团队的游戏上线一周的真实数据与心态。当然,如果读者们的目标是中国的iOS付费市场,那么这篇文章恐怕就是一盆冷水了,作者用自己的经历奉劝那些没入门却想做收费游戏的开发者不要踏进这门的。仅以此文献给所有依然坚持单机梦想,怀有做好游戏情节的游戏人。
先简单的介绍一下游戏,老奶奶从去年11月开始立项,立项目的准确的说是像tilt to live致敬,我们都是TTL的粉丝,但TTL里面的元素并不能满足我们所有的需要,于是有了老奶奶产品的雏形。
所以产品并非是单纯的山寨,我们加入了很多自己的元素,也增加TTL没做的虚拟摇杆操作,这个加法我们也许做错了,但现在的版本,在手感上比ios上大部分的虚拟摇杆游戏要好,这个大家有兴趣可以去体验下。
在重力感应的手感上,个人感觉和TTL应该做到了一个等级,为了手感,我们调试了大概4个月,团队里面也经常有矛盾的声音,但好在熬过去了,现在的版本,手感还不错。
公司之前一直做欧美外包的视觉和音频设计,第一次进军iOS游戏市场经验非常匮乏,游戏反反复复改动了好些地方,做到最后今年4月份,大家都做乏了。相信做产品的同学一定会有同感,做乏了之后有想过直接发布已经成型的版本,但最终放弃。停工了一周之后,带着新的思路和灵感继续前进,当一个新游戏一样重做了一遍,又是两个月过去,于是有了现在的版本。
7月17号提交App Store,漫长的审核过程,因为没有Restore被拒绝一次,马上重新提交,终于8月9号(美国时间是8月8号,但时间很短)上线了。昨天刚好是提交一个月,正式上线销售一周,于是有了下面的记录。帖子发在Cocoachina,大家如果继续关注可以移步看一下。
8.16这篇总结了上架一周的一些销售数据,如果不太想看细枝末节,看完这一天的就ok,如果想深入一些,8.16这篇后有8.9到8.17所有的记录,感兴趣的朋友可以一直看下去。
8.16
今天榜单掉的悲剧,一夜回到解放前,iPhone总榜跌到137,刚才看了下153了,掉榜的原因跟今天更新的搜索算法有很大的关系,搜《宫爆老奶奶》,全是什么后宫之类的玩意,根本看不到老奶奶的图标。iPad总榜62,这个没怎么掉估计跟分类推荐有关系。
今天新增用户5000,总用户过59000了,增长速度明显减缓,盗版率接近99%。
新版本继续waiting for review,上架第一天提交的,今天算第八天了,修改了当天发现的bug,如分数板偶尔不能记录最高分,分数板不能显示中文以及一些成就的关联问题,游戏名称把宫的繁体字修改成简体字,搜不到老奶奶基本是宫字是繁体的原因。
最后是销售数据,美国时间8.15,总共售出74份,中国区60份,美国区3份,加拿大1份,澳大利亚2份,法国1份,英国1份,台湾1份,泰国1份,其余4份是免费pr码。实际销量70份。
今天做数据的时候发现苹果的销售清单里有时候会忽略cr-rw码的标注,导致数据产生一些小错误,又花了些时间订正了下数据。
有了今天的数据,这周的数据算是出炉了,简单分析下构成,总共售出610份,其中中国区513份,占比84.1%,美国区59份,占比9.7%,其他地区总共38份6.2%。
国内的付费市场的确不好做,奶奶这个排名不算高,但这周平均下来前100名应该是没什么问题。中国区一周总共只能收入513*4.2大概2150(还没算钱过来的手续费和公司要缴的税)。
这大概是公司一个美术一个星期的工资,而老奶奶项目组总共十个人,不算公司的经营成本,9个人都要去喝风了。为什么继续做下去?
说的高尚点大家有做单机游戏的梦想和情节,说现实点就是大家也在赌,会不会像小鸟一样一飞冲天,会不会水果忍者一样切下全球,他们也都是单机啊。
说难听点是老板的钱烧着,做自己想做的事情也是种忐忑的幸福。为什么忐忑,因为没VC,钱烧的全是老板自己的,他不是富二代也不是官二代,白手起家的一个勤奋踏实的老好人。
我们不知道钱烧完前会不会成功,也不知道钱什么时候会烧完,甚至不知道如果他放弃游戏了,我们何去何从,换一家公司吗?还有愿意做单机的公司肯收留我们吗?不知道。
所以现在这个阶段作为游戏的运营这时候能做的事情其实真的不多,好吧,先不要工资了。信用卡和老爸老妈还够啃几个月,饿不死能干活就行。
为了推广游戏,厚着脸皮攀着关系求这个网站编辑那个网站编辑能不能给我们上个新闻,能不能给我们发个评测,能不能给我们做份评测。人家白眼一翻,有什么好处?然后还有些开头就亲,应用要推广吗,听到没预算就直接不回话的。我理解你们也是为了kpi,为了周报,为了完成任务才不愿意把时间和精力浪费在我们这种默默无名的团队上。
当然我们也要感谢所有收录我们破解版的网站,谢谢你们都慷慨仗义的给了我们醒目的位置,牛x的banner,还有大量的真实用户,和无比珍贵的口碑传播,你们也是有态度的!
游戏刚上线的时候,得空就刷新下友盟的数据,看看多少用户了,看到用户的增长,真有一种莫名的开心,得空就去App Store看看排名,多少名了,得空就去游戏介绍里面面多少评分了,玩家怎么说,玩的爽不爽。看到肯定的评价,那种欢喜是所有做过产品的我们都能体会到的吧?如果一定要描述,四个字,妙不可言。
8月14号我们收获了第一个一星评价,我和产品经理心头忽然有如一记重锤,看这名叫暴力克星的玩家反馈内容,是说游戏内有个在五秒内死亡的成就没法激活,评论的原文是这样“怪刷脚边都完不成5秒死的成就,戏耍谁呢?”这个一星给的一点不冤枉,的确这是游戏初版里的一个bug,但遗憾的是上线第一天后才发现这个问题。这位玩家肯定是实验了很多次都没完成才上来愤怒的评论,我们羞愧的无地自容,如果暴力克星看到这贴,如果还愿意给我们机会的话请联系我,我们愿意赠送未来所有自己公司的游戏给你作为补偿,只求你不要流失。
还有一个玩家打到114000分的时候,分数板的bug导致这个目前全球第一的分数没有被记录,他很平静的在老奶奶的粉丝群陈述完,然后婉转的表达了自己的愤怒。留下的最后一句话是,游戏卸载了。那刻,说不出的痛心疾首,有玩家如此的喜欢着我们的游戏,而我们却因为qa环节里的马虎大意,遗憾的失去了这么优质的玩家。这个q名叫被遗忘的男人的玩家,如果肯给老奶奶一个机会,新版本里就算打到1140000,11400000也会被完整的记录下来!
收费榜上的来电归属地,透视镜,指纹锁,排名高又如何?不过碍眼的浮云而已,而玩家的慧眼,定然会把这些刷榜上去的破烂玩意轰出App Store,我相信那天的到来也不会太远。
得空整理下媒体转发的脉络表,方便新手朋友推广App的时候少做重复工作。然后周六日整理一下产品的活跃和留存这些基本数据,上来跟大家分享。
感谢大家看完这么一堆牢骚,一看表凌晨5点多了,明天还要继续奋斗,继续求爷爷告奶奶的找媒体曝光。
接下来为8月9日到8月17日的工作日志:
8.9首发日
怀胎9月,宫爆老奶奶终于上线拉。完全真实成绩,无刷榜,不咋理想。统计下9号结束的榜单成绩,iPhone付费总榜261 付费游戏榜104,iPad付费总榜193,付费游戏榜91
游戏下午1点多上架,3点就出破解了,第一天新增用户1800(来自友盟),App Store卖了多少后台数据还没法看。
8.10
一天结束,新增用户大概3400,总用户大概5400。付费下载用户预计不超过50,付费总榜跌出前200,具体多少没心情看了。不考虑刷榜,就这样吧。
昨天销售总共71份,除去发出去已经兑换的pr码,一共52份下载,再去掉自己买的12份礼品码,净卖出40份。有点哭笑不得的是有的游戏网站给了位置超棒的广告位推老奶奶的破解版,是游戏品质得到认可么,自我安慰下。
8.11
一天又过去了,面对铺天盖地的破解版本,心里苦笑,但自我安慰,这是对游戏的肯定,游戏太烂,破解也没人下。
思考一个问题,如何能让单机游戏在被破解的时候还能盈利,不通过广告,不通过内付费,不通过版本收费,这个问题如果无解,那就一直想到实在坚持不下去了吧,因为热爱单机,所以想坚定的走下去。
今天新增用户5100,总用户目前友盟的统计是10600。其中破解用户依然高达98%以上,昨天说不看榜了,今天还是忍不住跟起榜来,然后意料之外的竟然爬到付费榜前100了,到8.12,0:00,iPhone付费总榜82,iPad付费总榜79,绿色成绩,没掺任何水份,非常感谢购买正版的玩家,有他们的支持瞬间觉得又有了力量和信心,虽然这些能带来的收入跟成本相去甚远,杯水车薪,但还是由衷的感激他们!
今天另外一个比较开心的事情是app advice给了review,评价还蛮高(地址),主编亲自操刀评价,还给了5颗星的评价,非常感激非常开心。
最后是这几天的销售数据:
美国时间8.8 总共售出4份,美区1份,加拿大区1份,版本pr码2份,实际销量2份。
美国时间8.9 总共售出71份,中国区28份,美国区5份,新加坡区2份,香港区1份,日本区1份,英国区1份,加拿大区1份,中国区付费pr码10份,美国区付费pr码2份。其余20份为版本pr码,实际销量51份。
美国时间8.10 总共售出71份,中国区31份,美国区21份,加拿大1份,瑞典1份,中国区付费pr码8份。其余9份为版本pr码,实际销量62份。
8.12
更新数据,今天新增用户12000,超过首发到昨天两天半时间的总和。目前总用户数超过23000,友盟不知道为啥抽风,少显示一个小时的数据,但大差不差应该是这个数。破解用户占比98.5%,盗版的资源现在满天飞,获取成本远远低于正版,无论操作难度还是实际付出的代价,在这种情况下,还是有玩家愿意购买正版的老奶奶支持我们,iTunes上也留下了不少鼓励的话语,真的非常感激,一霎那有种想哭的冲动,不管未来如何,我们尽力做到不让你们失望。
血狮十五年前给国产游戏留下的狰狞阴影,15年之后还在肆虐横行,97年北京首发买回的垃圾,是心头永远抹不掉的痛。这痛,让我们提起游戏,就先划清界限,是国产?垃圾,不看也知道是垃圾。是的,的确存在太多太多的垃圾伤透了太多太多太多玩家的心,以至于真心想做好游戏的中国游戏公司也被国产两字拖累的举步维艰,把品质留给洋大人做外包,八成饿不死。留到国内的正版市场吧,那八成大概也没活路。曾经最爱的汉堂也倒在了卖好不卖座的无疾而终。而我们,不管会不会步他们的后尘,都毅然决然走上国产单机游戏这条路。最多,血本无归,公司散掉。至少,曾经有人陪伴我们一起努力,曾经一路相扶,彼此安慰取暖。
牢骚完说下今天的榜单,截至8.13,0:00,iPhone总榜85,iPad总榜104。
附上截至美国时间8.11 的销售数据,总共售出133份,中国区112份,美国区4份,澳大利亚3份,新加坡2份,日本1份,泰国1份,英国1份,丹麦1份,中国区付费pr码1份,美国区付费pr码2份,其余5份为版本pr码。实际销量128份。
8.13
又一天过去了,先贴下榜单,iPhone付费总榜63,iPad付费总榜113,搞明白一个问题,原来iPhone和iPad的榜哪怕是通用也是分开算的。
今天新增用户12700+,总用户现在37000+,破解用户占98.6%,淡定了,大家玩的爽快就好。
今天有大佬教训说不要在论坛上吆二喝三,要学会低调学会揣着,要不就是贻笑大方,招人讨厌。所以我决定把国内做pr这块在这几天整理出个比较清晰的脉络图,给一些小开发者解决摸索pr门路的问题,大家看了哈哈一笑的同时也或多或少能有些心得体会。
最后贴销售数据:美国时间8.12 总共售出81份,中国区70份,美国区1份,英国区2份,澳大利亚2份,丹麦区1份。中国区付费pr码1份,美国区付费pr码2份。其余2份为版本pr码,实际销量79份。
8.14
今天更新的有点晚,榜单到14号结束,iphone 付费总榜63,ipad付费总榜67,评价数量到了72,这个真是出乎意料。
截至14日总用户46000+,14日新增用户7600+,比昨天缩水40%,主要原因是干涉了下越狱渠道。
今天的销售数据,美国时间8.13 总共售出110份,中国区89份,美国区8份,澳大利亚区2份,日本区1份,中国区付费pr码1份,美国区付费pr码5份。其余5份为版本pr码,另外中国区产生1份退款,不清楚退款后评价是否继续生效,实际销量105份。
8.15
今天上架正好一周,被苹果ipad游戏分类里面的动作游戏和探险游戏的新品推荐收录了。挺开心,老奶奶上架种类只有这俩,都上了,算是苹果的小小肯定吧。新版本也在紧锣密鼓的开发当中,新的icon,新的截图,新的技能,新的场景,以及新的。。。(卖个关子)等等,苹果的这次小推荐给了我们努力做下去的大动力。
iphone付费总榜排名下滑到86位,ipad总榜上升到45位。
今天新增用户7000,总用户过53000了,增量明显减少,可见跟越狱渠道的沟通还是能对盗版传播产生比较实际的抑制作用。
最后是销售数据美国时间8.14 总共售出129份,中国区93份,美国区7份,德国区1份,葡萄牙1份,英国1份,法国1份,印度1份,中国区付费pr码10份,其余14份为版本pr码,实际销售115份。
心得文章在整理,可能会比较慢,这几天可能搞不定。 今天结束,第一轮的pr曝光也结束了,下面是会整理整理好好做做sns平台的维护和做一些更有眼球的曝光了。
8.17
iPhone总榜排名到昨天晚上12点,是192,现在看200里面没影了。iPad总榜75,现在看是82,掉榜主要的原因是搜索游戏名搜不到,今天有不下20个人问我为什么宫爆老奶奶App Store搜索不到,我想实际的搜索不到的数量应该远大于问我的数量。这个现在的确无解,也不想抱怨apple坑爹。没任何意义。
到昨天晚上12点,新增用户3800,实际用户63000+,盗版率依然居高不下,已经尽量控制盗版传播了,但想不到增量还有这么多。
最后是销售数据,美国时间8.16(不知道Apple这个时间截止算东部的还是西部的,等大侠解惑),总销量65份,中国53份,美国区3份,澳大利亚3份,美区付费pr码2份,其余4份为免费兑换码,实际销量61份。
小编语
文章看起来很长很乱,可大家都能感受到作者言语之间的无奈与落寞。许多开发团队都认为自己做的游戏会像水果忍者、愤怒的小鸟一样大卖,一窝蜂扎进iOS游戏市场。可是没有积淀的团队往往没有去用心做一款游戏,只是盲目地抄袭同行,试图尽快地获利,结果却往往只能用悲剧来形容。
创业开发有冲劲是好事,但拜托请先认清自己的实力,就算不为老板和VC的钱考虑,你也得想想跟着自己吃苦的兄弟,他们的明天,在你的手上。
(若无特别注明,雷锋网文章皆为原创,转载请注明出处)
IE浏览器右键菜单管理工具(添加、删除、锁定)
现在很多软件安装以后会在IE浏览器的右键菜单中添加快捷方式,这个虽然使用起来方便,但是太多了便会影响我们的正常使用。有些软件卸载以后,快捷方式却还在IE右键菜单中。为此,我们之前介绍了删除IE浏览器中的右键菜单的方法,不过这个方法是打开注册表进行手动清理,对于怕折腾的用户觉得太麻烦了。今天小编就为大家介绍一款绿色软件,可以自动删除IE中多余的右键菜单,当然只能删除第三方添加的菜单,无法删除IE浏览器本身自带的菜单。
打开软件以后,单击左边的“IE右键扩展”,右边就会列出第三方的右键菜单。
右键单击要删除的扩展项,然后在选择“删除扩展菜单”即可,同样也可以在这里添加扩展菜单。
如果您不想安装软件往IE右键里添加扩展菜单,可以使用该软件的锁定IE右键菜单功能,只要锁定以后软件安装的时候就无法在向IE右键中添加扩展菜单了。
操作方法:右键单击左边的“IE右键扩展”,选择“锁定扩展菜单”。需要添加扩展菜单的时候别忘了给IE右键扩展解锁。
该软件除了提供IE浏览器右键菜单的管理功能以外,还可以管理系统其他应用程序的右键菜单,有兴趣的用户自己去下载体验吧!
文章引用地址:http://www.iefans.net/ie-youjian-caidan-guanli-gongju/ 作者:iefans
Windows系统中两种抓取DNS数据包的方法
1.使用Microsoft Network Monitor 3.1
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来源:http://support.microsoft.com/kb/933741/zh-cn
安装Microsoft Network Monitor 3.1之后,
启动Microsoft Network Monitor: 开始菜单–〉所有程序–〉Microsoft Network Monitor 3.1–>Microsoft Network Monitor 3.1.
然后点“Create a new capture tab”,(capture1如果有被关掉的子面板,可以通过主菜单–〉View –>Window –>选择需要重新显示的view)
在 “Capture Filter” 中点 文件夹图标,选择 “DNS”,再点“Apply”,使之生效。
(也可以默认抓取所有数据包,在 Display Filter中选择 只显示 DNS数据包 )
然后点工具条上的绿色三角,开始抓取数据包,或者直接按快捷键“F10”.
接下来到开始菜单–〉运行–>输入cmd,然后确定进命令行,输入nslookup,回车。
nslookup首先会发起一个针对当前DNS服务器的PTR查询。在Microsoft Network Monitor的Fame Summary视图中已经可以看到DNS数据包。
此时在nslookup的命令行下,输入 618119.com
可以得到类似如下的查询结果:
> 618119.com
Server: [202.96.128.86]
Address: 202.96.128.86
Non-authoritative answer:
Name: 618119.com
Address: 69.89.31.74
而Fame Summary中也可以看到发出的DNS查询数据包和DNS查询结果的应答。
在Fame Summary选种要查看的纪录,可以在 Frame Details 和 hex Details的视图里看到协议的字段解析和16进制数据。
2.使用Sniffer Pro
安装SnifferPro 4.70.530:先运行 SnifferPro_4_70_530.exe,再运行cn-SnifferPro4.70.530.EXE。
启动程序:开始菜单–〉所有程序–〉Sniffer Pro–>Sniffer.
选择要监听的网卡,确定。
主菜单–〉捕获–〉定义过滤器–〉选中“默认”,然后点“配置文件”–>点“新建”–〉输入名字为“dnstest”,然后点“好”,再点完成。
选中“dnstest”,切换到“地址”面板,地址类型选择“IP”,然后选中本机IP(地址簿没有纪录的话,可以手工添加或自动扫描)。
在位置1的的第一行写上本机ip,比如”192.168.18.2″,,点一下“位置2”的第一行,选择为“任意的”
切换到“高级”面板,找到“IP”节点,展开节点,找到TCP--> 选中DNS(TCP),找到UDP,选中DNS(UDP).
点击确定,已经配置好捕获数据包的过滤器.
主菜单–〉捕获–〉选择过滤器–〉选中“testdns”.点确定.
按快捷键 F10,开始捕获.
进入命令行,使用nslookup进行dns查询.
切换到 Sniffer Pro ,按F9停止捕获并显示.
在"专家"子窗口中,点左下角的"解码"面板.
在这里就可以看到dns数据包的解析信息 。
SDHC卡是什么?与SD卡的区别又是什么?
现在市场上已经陆续出现一些SDHC卡,有些朋友在问,这类卡片与SD有什么区别,是否能够应用于现在的设备上,这里,我们为朋友们简单解答一下。
SDHC是什么?
SDHC的全称是“High Capacity SD Memory Card”,翻译过来便是“高容量SD存储卡”。这里的HC指的是High Capacity,高容量。2006年5月SD协会(SD Card Association)正式确定且对外宣布了最新的SD2.0规格,SDHC便是符合新规格的新一代存储卡。
SDHC的特性是什么?
顾名思义,SDHC最的大特点就是高容量,一般来说,符合SDHC的卡片,容量必须大于2GB小于等于32GB。而其文件系统也有了很大的变化,从以前的FAT12、FAT16提升到了FAT32,这样对使用设备也会有更高的要求。另外SDHC至少要符合Class 2的速度等级,并且在卡片上必须有SDHC标志和速度等级标志。
关于速度等级的划分
SD协会对于速度也进行了划分,测试的方法是根据卡片内文件碎片的不同程度测试读取速度曲线以及写入速度曲线,而非我们平常那样对于不同体积的文件进行写入、读取测试。
SD 2.0的规范中对于SD卡的性能跟四个等级:
Class 0:包括低于Class 2和未标注Speed Class的情况;
Class 2:能满足观看普通MPEG4 MPEG2 的电影、SDTV、数码摄像机拍摄;
Class 4:可以流畅播放高清电视(HDTV),数码相机连拍等需求;
Class 6:满足单反相机连拍和专业设备的使用要求;
SD设备兼容SDHC卡吗?
由于SD 2.0规范与SD 1.1规范采用了不同的寻址方式,所以在2.0规范之前生产的产品可能无法兼容SDHC,如果将SDHC插入这些设备,将无法识别。在支持SDHC的设备上或者说明书里都会有相关说明,所以在购买SDHC之前,也要务必看清楚产品说明书。
转自:http://hi.baidu.com/zjtzjtz/item/9aa55948b3e586a9de2a9f69
无需越狱,俄罗斯黑客三步破解苹果应用内购买(视频)
对 iOS 应用开发者和苹果来说,应用内购买是创收的一个重要手段,对当下许多的流行游戏尤其如此。可是,一位来自俄罗斯的名为 ZonD80的开发者发布了一个视频,显示他通过伪造 CA 证书、安装由他建立的 in-appstore.com 的证书、在 WIFI 设置中更改 DNS 地址,之后,以前在应用内购买时出现的苹果确认对话框就会被替代成 in-appstore.com 的对话框,苹果的应用内购买流程就被成功绕过,这样,用户就可以不花分文实现应用内购买了。
值得一提的是,哪怕你的 iOS 设备没有越狱,按他给的办法也可轻松实现(支持从 3.0 到 6.0 版本的 iOS )。不过,需要注意的是,由于 ZonD80 的破解流程会读取你设备的 GUID、位置等信息,因而也有一定的风险,建议不要轻易尝试。
iOS 设备 点击此处观看视频
source 9to5mac
JasonZheng 发表于 2012/07/13-22:36 iOS /苹果
转自:http://www.36kr.com/p/133371.html
苹果反黑又出新招:App Store 的应用购买收据新添身份识别码
丁伟峰 发表于 2012/07/19-09:53 App Store /苹果
俄罗斯黑客 ZonD80 在上周末发现了 破解App Store 应用内购买的漏洞,这一 bug 被黑客们制成视频在互联网上广为传播,令苹果大为恼火。恼火的苹果频频出招,先是关掉开发者服务器,接着又让 Youtube 删除破解视频教程,还让 PayPal 抹掉漏洞发现者接受捐献的账号。但这些都只是治标不治本,而且黑客总有办法绕过苹果的围追堵截。
最近,苹果似乎又有新招。苹果开发者们说从昨晚开始 App Store 的应用购买收据添加一个叫做“unique_identifer”的新项。这个新项的内容来自购买者所使用设备的 UDID,以作为购买者的身份识别。
苹果曾宣布将禁止 App Store 的 app 使用苹果设备的 UDID,因为这将会侵犯消费者的隐私。因此,苹果此次很可能只是暂时启用 UDID,目的只是想以此揪出那些和黑客使用同样 UDID 的非法下载者。而接下来,苹果可能会启用更完备的安全策略。
via macrumors
转自:http://www.36kr.com/p/136933.html
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转自:http://bbs.itools.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=1450&page=1
科学家设计四维时空晶体 可制造钟表永远精确
这一设想中的时空晶体(a)显示在时间和空间维度中的周期性构造,而超冷状态下的离子不断在一维空间里发生自旋(b),即便是处于最低能量级也是如此
据物理学家组织网站报道,想象一只可以永远保持走时精确无误的钟,即便是在宇宙达到热寂之后也是如此。这就是一种被称作“时空晶体”的装置背后的意义,这是一种4维晶体,在时空中拥有一种周期性结构。然而,这其中也存在着实际和重要的科学理由去构建一个时空晶体:有了这种4维晶体,科学家们将拥有一种全新的,更加有效的手段对复杂的物理属性和大量粒子的复杂相互作用行为进行研究,或者是研究物理学中所谓的“多体问题”。这种时空晶体同样可以被用来对量子世界进行研究,如量子纠缠现象,在这种状态中,当对其中一个粒子进行操作时,另外一个粒子也会相应地发生变化,即便这两个粒子之间隔开着巨大的距离。
然而这种时空晶体长期以来都仅仅存在于理论物理学家们的头脑中,却并没有任何严肃的有关如何将其实际制造出来的手段——直到现在。一个由美国能源部劳伦斯-伯克利国家实验室的研究人员们领衔的国际科学家小组近期提出了一种时间晶体的实验设计方案,该方案是基于电场离子阱和粒子之间的库伦斥力构建的。
伯克利实验室材料科学分部研究科学家张翔(音译:Xiang Zhang)说:“离子阱的电场将带电粒子固定住,而库伦斥力让它们自发地形成一个空间环状晶体。在一个微弱的静态磁场作用下,这一环状离子晶体将开始用无止境的转动。”
这一被固定住的离子将会产生时间序列,从而让一个时空晶体在最低的量子态上形成。“由于这一时空晶体已经位于最低量子能态,其时间序列,从理论上说将会永远持续,即便是当宇宙达到熵的极大值,也就是达到‘热寂’状态时,情况也是一样。”张翔是美国加州大学伯克利分校机械工程系教授,他还负责该校纳米尺度科学与工程中心的工作。他是这项工作的论文通讯作者,论文标题是《离子阱时空晶体》,该文章发表在物理评论快报(PRL)上。
有关这种在时间中拥有不连续序列的晶体概念是在今年年初由诺贝尔奖获得者,麻省理工学院物理学家弗兰克·维尔泽克(Frank Wilczek)提出的。维尔泽克从数学上证明了时间晶体可以存在,然而至于如何实际地将它制造出来则没有给出方法。然而张翔的研究团队自从2011年9月份以来便一直致力于不同系统中时间序列的研究,现在他们提出了一种实验性的设计方案,旨在制造出一种在时间和空间中都呈现离散性质的晶体,也就是一种时空晶体。
传统的晶体是三维的固体结构,它们由原子或分子相互重复地连接在一起。比较常见的案例是水冰,盐以及雪花。结晶是当一个分子系统失去能量,直到其达到较低的能量态时呈现的结果。在低能态的某个点上,连续的空间对称将会被打破,此时晶体显示离散的对称性,也就意味着其结果不再在各个方向上对称,而仅仅在局部方向上保持对称。李彤昌(音译:Tongcang Li)是张翔研究团队的成员,博士后研究员,他说:“在过去的数十年间,在低维度晶体材料的研究方面取得了重大进展,如二维石墨烯,一维的纳米碳管,还有零维的巴基球。而设计一种超越传统3维的晶体是物理学中的一项重要理论突破,我们很荣幸能成为首个提出如何去实际制造出一个时空晶体的研究团队。”
正如当连续的空间对称对打破之后3维晶体将会以最低量子能态形式呈现一样,当这种情况发生时,时空晶体的时间组成也将呈现类似的反应。根据张翔,李彤昌以及团队中其他同事们的设计,这一由被捕获的离子构成的空间环状体呈现的永久性自旋会导致其周期性地在时间中复制自身,从而形成一个以普通空间晶体形式呈现的,对原时空晶体的时间模拟体。由于其在时间和空间两方面中都拥有周期性构造,我们得到的是一个时空晶体。李彤昌表示:“时空晶体看起来就像一个永动机,乍一看似乎不太可能。”他说:“你必须牢记,即便是一个超导体,甚至一个普通的金属环,只要位于合适的环境条件下,当其呈现量子基态时它都可以支持持续的电子流。不过当然了,金属中的电子流缺乏空间序列,因此不能被用来构建时空晶体。”
李彤昌很快便指出他们所研制的时空晶体并非永动机,因为当位于最低量子能级时,系统并不输出能量。然而在很多科学研究中,这种时空晶体都将是极其宝贵的。李彤昌表示:“时空晶体本身就是一个多体问题。因此,它可以被作为研究传统物理学多体问题的新手段。举例而言,时空晶体是如何出现的?对称破缺的时间反应是什么?时空晶体中的假粒子是什么?时空晶体中的误差效应的影响如何?对这些问题的探究将极大地推进我们对于自然界的理解。”
张鹏(音译:Peng Zhang)是论文合著者,同样是张翔团队的成员。他指出时空晶体可能将可以被用来在时空中不同自旋态下储存和传递量子信息。这种晶体还可能可以在除去捕获的离子之外其它的物理系统中找到相似之处。他说:“这种相似之处将帮助我们打开通往完全新颖的技术和设备的大门,它们将具有多样化的用途。”张翔相信目前便可以利用他们提出的方案和最优秀的离子阱技术来制造出一个真正的时空晶体,目前他们的团队正积极寻求和在这方面拥有合适专业设备和专业技能的相关机构展开合作。张翔表示:“主要的挑战将是如何将一个离子环冷却到基态。这一困难随着未来几年离子阱技术的进一步发展将会被解决。由于在此之前还从未有过时空晶体,它的大部分性质我们都是未知的,我们需要对其进行研究。这些研究将会加深我们对于相变和对称破缺的理解。”
文章出处:宇宙探秘
Ulipad打不开
问题引荐:
之前一直用命令行模式,觉得编辑函数太不方便了。去找了个口碑不错的Ulipad的IDE,但是发现安装之后一直打不开。
本机的安装环境如下:
Windows XP
python2.7.3
wxPython2.8-win32-unicode-2.8.12.1-py27.exe
comtypes-0.6.2.win32.exe
ulipad.4.0.py27.exe
双击以后没有任何反应。
解决方案:
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日光傾城 (心向幸福,何处阴晴,皆日光倾城) 2012-07-24 16:13:43
是不是弹出错误R6034,C runtime Library 未正确加载?如果是,放弃ulipad 4.1版本吧,装回4.0,目前我还没找解决方法。
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普文二的二 (江山易改,offer难求。) 2012-07-24 16:28:11
用管理员身份运行什么都不弹出。一般双击弹出ulipad.exe.log could not be opened。
哎,准备放弃它换eric试试看了 -
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功上 (想要做好一件事,就要功夫上身。) 2012-07-25 09:42:04
这个我知道,你装了有道词典的吧!
而且最近一次用了他的f8,对不对?
关掉有道,或者把f8那个取词功能关掉
就ok了! -
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天天向上ING 2012-12-06 13:45:54
\(^o^)/~
找了很久,居然是有道
终于解决了。。。。 -
lovingJune 2012-12-06 14:19:31
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cuinan 2013-01-20 21:18:40
这貌似有个比较蛋疼的解决方法,,,,就是更改UIipad.exe的名字,,比如1UIipad.exe,就ok了,,比较蛋疼蛋疼
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三金大仙 2013-06-28 11:17:45
我操 苦逼了2 天没办法解决 神人啊 太牛逼了
转自豆瓣:http://www.douban.com/group/topic/31372621/?start=0&post=ok#last